Viola Bowen consigue una oportunidad que parece hecha a medida: participar en el desarrollo de un videojuego basado en una saga que adora. El problema es que el proyecto no depende solo de su equipo, sino también de la colaboración con el estudio rival y, en concreto, con Jesse Andrews.
Jesse lleva años comportándose como si no quisiera tenerla cerca, y Viola no entiende del todo de dónde viene esa hostilidad. Cuando ambos equipos acaban reunidos en un retiro de invierno para limar asperezas y trabajar juntos, la convivencia forzada convierte cada conversación en una mezcla de tensión profesional, reproches y algo que empieza a parecerse demasiado a la atracción.
Juego de dos es un romance breve de enemigos a amantes en ambiente laboral creativo, con videojuegos, nieve, rivalidad y una proximidad que deja poco margen para seguir fingiendo indiferencia.